REVIVER
1
Analizar problemática:
El reto que nos dieron fue el tema de mudanzas y por medio de investigación descubrimos que había mucha gente inconforme con el desperdicio y abandono que ocasiona el dejar objetos personales con utilidad o valor emocional.
2
Trabajo de investigación:
Hicimos un estudio de mercado por medio de encuestas y entrevistas a 25 personas para sacar datos relevantes y de primera mano sobre el tema.
3
Sacar hipótesis e insights:
"Las personas que se mudan dejan atrás productos que siguen teniendo utilidad o valor emocional para ellos". Con esta hipótisis y basándonos en la data obtenida sacamos algunos insights.
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Comunidad Reviver
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le gustó al usuario.
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Elaboración de las pantallas finales con colores, imágenes, mapa y todos los elementos gráficos para poder elaborar el prorotipo de lo que sería la app en la realidad.
Perfil para cambiar foto,
ver favoritos, métodos de pago,
términos y condiciones etc.

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4
Ideación de proyecto:
Decidimos hacer un mercadillo digital. El objetivo era hacer comunidad con gente ubicada cerca de los usuarios y en la misma situación para intercambiar, donar o rentar objetos como aspiradora, productos de limpieza que se quedan a la mitad, muebles u objetos decorativos etc.
El perfil es gente de 20 - 35 años, que usa apps, hacen mudanzas temporales (1 - 11 meses), muchos extranjeros que quieren conocer más gente.
El plan a futuro es que este mercadillo tenga un mercadillo físico 1 vez a la semana para poder conectar con las personas y que se de más natural este proceso de mudanza para los adultos jóvenes. Y por otro lado que haya tiendas a granel con productos de limpieza, cocina y cualquier cosa que necesiten para evitar desperdicio.
5
Crear Branding:
Wireframes
Wireframes de baja fidelidad para ver la interacción y lograr que sea una app fácil e intuitiva para mayor rendimiento.